
Regolamento
Inizio
Ecco come si gioca al gioco di carte Pokémon collezionabili. Innanzitutto bisogna avere un deck per poter giocare.
-Si mischiano entrambi i mazzi e si pescano 7 carte a testa
-Se qualcuno non ha Pokémon base all'interno della propria mano mostra le carte all'avversario, le reinserisce nel deck, rimischia quest'ultimo e ripesca 7 carte, mentre l'avversario ne pesca una in piů
-Si mettono coperti i Pokémon attivi e in panchina
-Si lancia una moneta per vedere chi inizia
-Si scoprono i Pokémon e si inizia a giocare.
N.B. Non si possono mettere Pokémon Evoluzione in panchina senza il Pokémon Base
Evoluzione
Per far evolvere un Pokémon dovete avere entrambe le forme. Si possono far evolvere quanti Pokémon si vuole nel proprio turno. Basta poggiare la forma Evoluta sul Pokémon Base. I danni inflitti rimarranno gli stessi, condizioni speciali anche. Quando un PoKèmon si evolve, non può più utilizzare gli attacchi della forma base.
Attacco
Per attaccare, si devono assegnare al proprio Pokémon le giuste energie (ma se ne puň assegnare solo una a turno).
Si leggono debolezza e resistenza dell'avversario: se il proprio tipo č superefficace, il danno viene raddoppiato. Se non č efficace al danno viene sottratto il numero che dice la resistenza avversaria (solitamente -30)
Si esegue una sottrazione tra PV avversari e danno inflitto. Se il secondo č maggiore del primo il Pokémon avversario va K.O. e chi ha vinto pesca una carta premio
N.B. Se le energie per attaccare sono Incolore, va bene una qualunque energia
Ritirata
Prima del proprio attacco, se non si č né addormentati, né paralizzati si puň decidere di ritirarsi.
Si scarta il numero di carte necessarie (Costo di Ritirata) e si scambia il proprio Pokémon con un altro della Panchina.
Il Pokémon ritirato rimane con gli stessi PV e le stesse condizioni speciali
Durante il proprio turno
1. Si pesca una carta
2. Si attivano probabili Poké-Power
3. Si aggiungono eventuali Pokémon in panchina
4. Si fanno evolvere i Pokémon
5. Si usano eventuali carte addestramento, un solo Supporter al massimo, una carta Stadio
6. Si assegna una carta energia base o speciale
7. Si lancia la moneta per eventuali effetti
8. Si attacca
9. Si pesca la carta premio se si č mandato K.O. l'avversario.
N.B. Ricordatevi di mettere i Pokémon in panchina
Vincere
Per vincere si puň fare una di queste azioni
- Bisogna pescare tutte le proprie carte premio
- Bisogna mandare K.O. il Pokémon opponente quando l'avversario non ha piů Pokémon in panchina
- Bisogna far finire il deck del proprio avversario.
In caso di paritŕ si farŕ una partita secca
Condizioni speciali
Le condizioni speciali sono
- Avvelenamento
Mettete un segnalino Avvelenamento
sul vostro
Pokémon. Quando č avvelenato egli perde 10 PV tra un turno e l'altro.
- Paralisi
Ruotate il vostro Pokémon di 90° in senso orario. Quando un Pokémon č paralizzato non puň né attaccare né ritirarsi. La Paralisi termina alla fine del turno dell'avversario.
- Sonno
Ruotate il vostro Pokémon di 90° in senso antiorario. Quando un Pokémon č addormentato non puň né attaccare né ritirarsi. Si lancia la moneta tra un turno e l'altro; il pokémon si sveglia se esce testa.
- Confusione
Capovolgete il vostro Pokémon. Quando un Pokémon č confuso, si lancia una moneta prima del suo attacco; se esce testa, l'attacco va a segno senza riscontrare problemi; se esce croce, il Pokémon si infligge 10 danni e non attacca.
- Bruciatura
Mettete un segnalino Bruciatura
sul vostro
Pokémon. Quando un Pokémon č bruciato tra un turno e l'altro si lancia una
moneta: se esce croce il vostro Pokémon si infligge 20 danni.